在《英雄聯(lián)盟》S11總決賽上,來自LPL的中國戰(zhàn)隊(duì)EDG和衛(wèi)冕冠軍、韓國戰(zhàn)隊(duì)DK貢獻(xiàn)了一場載入電競史冊的較量。我國的EDG戰(zhàn)勝韓國的DK奪冠,5億觀眾不眠之夜的情緒激昂,一夜之間刷遍了整個(gè)朋友圈引爆全網(wǎng)。人們對電子競技的認(rèn)知也逐漸被刷新,對電競行業(yè)也開始從“不務(wù)正業(yè)”逐漸向“為國爭光”轉(zhuǎn)變。那么,電競行業(yè)的未來發(fā)展情況如何?也成為了各界人士關(guān)注的重點(diǎn)話題。為此大學(xué)生一站式求職網(wǎng)申平臺梧桐果將根據(jù)自有數(shù)據(jù)對該行業(yè)進(jìn)行深度剖析,全面地為大家解讀我國電競行業(yè)人才需求現(xiàn)狀,帶大家一探究竟。
電競市場規(guī)模增速明顯, 近三成大學(xué)生每天玩游戲超3小時(shí)
從艾媒咨詢數(shù)據(jù)可見,2018年中國整體電競市場規(guī)模達(dá)835.8億元;2020年是增速最快的一年,市場規(guī)模達(dá)則達(dá)1365.6億元,預(yù)計(jì)2022市場規(guī)模達(dá)1843.3億元。近年來我國的爆款游戲、電競賽事均廣受歡迎,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢愈發(fā)明顯,電競市場總體規(guī)模實(shí)現(xiàn)穩(wěn)固上升趨勢。
近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,擁有龐大受眾群體,成為不少大學(xué)生的重要娛樂方式,那么大學(xué)生每天會花多長時(shí)間玩游戲?根據(jù)梧桐果調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,32.58%的大學(xué)生每天玩游戲平均時(shí)長在一個(gè)小時(shí)之內(nèi),其中有38.24%的大學(xué)生玩游戲時(shí)長在1-3個(gè)小時(shí);3-5小時(shí)占比為23.32%;游戲時(shí)長在5小時(shí)以上的大學(xué)生有5.68%。我們采訪了一名在校大二的學(xué)生陳宇(化名),陳宇告訴我們,宿舍一共4個(gè)人,學(xué)校沒有課的時(shí)候,大家會組成戰(zhàn)隊(duì)一起玩游戲,在玩游戲的過程中,可以適當(dāng)放松心情緩解學(xué)習(xí)壓力,也可以增加舍友間的情感。陳宇告訴我們,只要不是沉迷游戲,適當(dāng)?shù)耐嬗螒蚴且豁?xiàng)不錯(cuò)的娛樂方式,也呼吁廣大同學(xué),學(xué)生還是要以學(xué)業(yè)為重,不要因?yàn)橥嬗螒蚨⒄`了學(xué)習(xí)。
電競行業(yè)人才缺口50萬,研發(fā)、運(yùn)營、策劃人才需求旺盛
隨著電競行業(yè)加速擴(kuò)張,市場對人才的需求愈發(fā)迫切,據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,我國電競行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬。那么電競行業(yè)需求哪些人才?從上圖數(shù)據(jù)顯示來看,游戲運(yùn)營崗位需求最大,占比為8.54%;游戲策劃崗位需求為7.52%,位列第二;游戲研發(fā)工程師占比為6.31%,排名第三。
時(shí)至今日,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一種不可或缺的文化表達(dá)形式,它連接了跨越年齡圈層的不同人群,逐漸成為人們在文化體驗(yàn)、社交、生活方式等方面的“必需品”。許多互聯(lián)網(wǎng)公司如騰訊、網(wǎng)易等都加入了開發(fā)游戲的大軍,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、更是風(fēng)靡全國,游戲行業(yè)的市場規(guī)模比例也呈直線上升趨勢。電競行業(yè)涵蓋了游戲研發(fā)、游戲策劃、游戲運(yùn)營、設(shè)計(jì)、支撐服務(wù)等多個(gè)崗位,因此,需要大量的專業(yè)人才。游戲運(yùn)營、研發(fā)、策劃崗作為一款游戲的核心,專業(yè)人才在此就變得尤為重要,人才需求也更加迫切。
人才是城市發(fā)展源動力,“京滬”電競?cè)瞬判枨髲?qiáng)勁
新華社報(bào)道稱,我國已成全球最大電競市場。目前,電競企業(yè)數(shù)量超過1萬家,有超過200個(gè)城市在發(fā)力電競產(chǎn)業(yè),需求的專業(yè)人才也越來越多。從電競行業(yè)招聘需求城市排名來看,多集中于一線、新一線城市。上海作為中國“電競之都”,對電競?cè)瞬诺男枨笪痪邮孜,占比?2.65%;其次為北京,招聘需求為11.09%;深圳排名第三,需求占比為10.01%。
上海是國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地,早在本世紀(jì)初,上海電競產(chǎn)業(yè)就已起步。電競產(chǎn)業(yè)在全國處于第一梯隊(duì),而且有較大的領(lǐng)先優(yōu)勢。目前電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模正在穩(wěn)步提升。北京市委市政府自2018年以來,就相繼出臺一系列規(guī)劃政策,支持電競產(chǎn)業(yè)在京發(fā)展,各區(qū)也紛紛研究發(fā)布專項(xiàng)政策,吸引優(yōu)質(zhì)電競企業(yè)和項(xiàng)目落地生根。人才是城市和企業(yè)發(fā)展的核心,電競行業(yè)想要不斷發(fā)展,勢必離不開人才的注入。
“錢”景廣闊,游戲研發(fā)工程師平均薪酬11891元
從上圖數(shù)據(jù)顯示來看,游戲研發(fā)工程師平均薪酬最高,為11891元;游戲運(yùn)營排名第二,平均薪資為10325元;游戲主播平均薪資為9875元,位居第三;電競數(shù)據(jù)分析師和游戲策劃分別排名第四和第五,平均薪資分別為9587元和9085元。
游戲研發(fā)工程師是貫穿于整個(gè)電競公司發(fā)展不可或缺的重要組成部分,該崗位需要了解并致力于游戲總體設(shè)計(jì),配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持,跟進(jìn)游戲的最終表現(xiàn)效果等,需要相當(dāng)專業(yè)的技能以及創(chuàng)意能力型人才,企業(yè)為了招攬人才紛紛提高薪資待遇,游戲研發(fā)工程師也被稱為未來最具發(fā)展“錢景”的崗位。
隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大和影響力凸顯,我國各大院校也爭相成立電競專業(yè),譬如中國傳媒大學(xué)、上海體育學(xué)院等,國家也逐漸認(rèn)可電競產(chǎn)業(yè)并制定一系列政策加以引導(dǎo)和鼓勵(lì)。我國電競行業(yè)注定會越來越專業(yè)化,未來可期。